✦Remporter le plus d'étoiles en 8 manches en composant les mots les plus longs avec les syllabes des cartes.
Mise en place
✦Chaque joueur reçoit 3 cartes-syllabes, visibles seulement par lui.
✦5 cartes sont posées au centre, visibles par tout le monde.
✦La distribution garantit toujours plusieurs mots possibles pour chacun.
Une manche
✦Tous les joueurs jouent en même temps, sans attendre leur tour.
✦Clique tes cartes dans l'ordre des syllabes pour composer un mot d'au moins 2 syllabes, en mélangeant tes cartes et celles du centre.
✦Tu peux changer ton mot autant de fois que tu veux, puis clique sur « Je suis prêt ».
✦Quand tout le monde est prêt, les mots sont comparés.
Les étoiles
✦Le mot le plus long en nombre de syllabes remporte 1 étoile.
✦En cas d'égalité, chaque joueur concerné gagne son étoile.
✦Un mot qui n'existe pas dans la liste de mots du jeu ne rapporte rien (les accents ne comptent pas).
Mot compte double !
✦Si toutes les cartes du mot gagnant viennent de la même famille, le gain est doublé : 2 étoiles au lieu d'une.
✦Exemple : « ma-gie » avec deux cartes Dragons rapporte 2 étoiles, et le jeu affiche « Mot compte double ! ».
✦Les Hommes-Caméléons forment une famille comme les autres : un mot composé uniquement de leurs cartes compte double aussi.
La pile d'échange
✦À côté du centre, une pile d'échange de 5 cartes dont une seule est visible.
✦La carte visible ne s'utilise pas directement : il faut d'abord l'échanger contre une de tes cartes.
✦Une fois par manche, tu peux échanger une carte de ta main contre la carte visible (bouton ⇄ Échanger).
✦La carte échangée quitte la pile, il en reste une de moins, et une nouvelle carte devient visible.
✦La pile se recharge automatiquement quand elle est vide.
L'aide
✦Un bouton « Aide » utilisable 3 fois seulement sur les 8 manches (une fois par manche au maximum).
✦Il révèle une seule proposition de mot réalisable avec tes cartes et celles du centre.
L'adversaire robot
✦À la création d'une table, tu choisis une tranche d'âge : de 8 à 10 ans, de 11 à 15 ans, ou 16 ans et plus.
✦Chaque tranche a sa liste de mots : de 8 à 10 ans, les mots de la liste des plus jeunes ; de 11 à 15 ans, ceux des plus jeunes plus la liste du collège ; 16 ans et plus, les trois listes réunies.
✦Cette liste est la seule source de mots du jeu : les syllabes des cartes en sont tirées, et un mot qui n'y figure pas ne rapporte rien, même s'il existe en français.
Entre deux manches
✦Seules les cartes réellement utilisées sont remplacées : la main revient à 3 cartes, le centre à 5.
✦Les cartes non utilisées restent en place pour la manche suivante.
Fin de partie
✦Après la 8e manche, le classement des étoiles est affiché.
✦Le joueur avec le plus d'étoiles gagne la partie !