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Règles du jeu

But du jeu

  • Remporter le plus d'étoiles en 8 manches en composant les mots les plus longs avec les syllabes des cartes.

Mise en place

  • Chaque joueur reçoit 3 cartes-syllabes, visibles seulement par lui.
  • 5 cartes sont posées au centre, visibles par tout le monde.
  • La distribution garantit toujours plusieurs mots possibles pour chacun.

Une manche

  • Tous les joueurs jouent en même temps, sans attendre leur tour.
  • Clique tes cartes dans l'ordre des syllabes pour composer un mot d'au moins 2 syllabes, en mélangeant tes cartes et celles du centre.
  • Tu peux changer ton mot autant de fois que tu veux, puis clique sur « Je suis prêt ».
  • Quand tout le monde est prêt, les mots sont comparés.

Les étoiles

  • Le mot le plus long en nombre de syllabes remporte 1 étoile.
  • En cas d'égalité, chaque joueur concerné gagne son étoile.
  • Un mot qui n'existe pas dans la liste de mots du jeu ne rapporte rien (les accents ne comptent pas).

Mot compte double !

  • Si toutes les cartes du mot gagnant viennent de la même famille, le gain est doublé : 2 étoiles au lieu d'une.
  • Exemple : « ma-gie » avec deux cartes Dragons rapporte 2 étoiles, et le jeu affiche « Mot compte double ! ».
  • Les Hommes-Caméléons forment une famille comme les autres : un mot composé uniquement de leurs cartes compte double aussi.

La pile d'échange

  • À côté du centre, une pile d'échange de 5 cartes dont une seule est visible.
  • La carte visible ne s'utilise pas directement : il faut d'abord l'échanger contre une de tes cartes.
  • Une fois par manche, tu peux échanger une carte de ta main contre la carte visible (bouton ⇄ Échanger).
  • La carte échangée quitte la pile, il en reste une de moins, et une nouvelle carte devient visible.
  • La pile se recharge automatiquement quand elle est vide.

L'aide

  • Un bouton « Aide » utilisable 3 fois seulement sur les 8 manches (une fois par manche au maximum).
  • Il révèle une seule proposition de mot réalisable avec tes cartes et celles du centre.

L'adversaire robot

  • À la création d'une table, tu choisis une tranche d'âge : de 8 à 10 ans, de 11 à 15 ans, ou 16 ans et plus.
  • Chaque tranche a sa liste de mots : de 8 à 10 ans, les mots de la liste des plus jeunes ; de 11 à 15 ans, ceux des plus jeunes plus la liste du collège ; 16 ans et plus, les trois listes réunies.
  • Cette liste est la seule source de mots du jeu : les syllabes des cartes en sont tirées, et un mot qui n'y figure pas ne rapporte rien, même s'il existe en français.

Entre deux manches

  • Seules les cartes réellement utilisées sont remplacées : la main revient à 3 cartes, le centre à 5.
  • Les cartes non utilisées restent en place pour la manche suivante.

Fin de partie

  • Après la 8e manche, le classement des étoiles est affiché.
  • Le joueur avec le plus d'étoiles gagne la partie !